Сообщения

Сообщения за сентябрь, 2013

Несколько компьютеров через один ViPNet Client

Здесь речь пойдет от том, как организовать доступ с нескольких компьютеров к защищенной сети, организованной по средствам ViPNet Client на одном компьютере. Исходные данные: Допустим у нас есть веб-сервис example.com, который доступен в защищенной сети по адресу 192.168.128.1. Локальная сеть 192.168.1.0/24 У нас есть компьютер с установленным ViPNet Client, который обеспечивает нам доступ к сети 192.168.128.0/24. На этом компьютере в файле hosts прописано соответствие 192.168.128.1 example.com. Сам же компьютер имеет IP 192.168.1.2. В локальной сети имеются компьютеры, которым тоже нужно доступ к example.com через защищенную сеть, на них не установлен ViPNet Client. Решение На том компьютере, где установлен ViPNet Client, устанавливаем прокси-сервер squid . Настраиваем прокси-сервер на порт 80 в прозрачном режиме (http_port 80 transparent) Устанавливаем squid в качестве службы и запускаем. На компьютерах, где нет ViPNet Client, в файлах hosts прописываем соответстви

Driver Pack Solution (drpsu): делаем свою сборку

У Lite-версии drpsu есть один недостаток, чтобы загрузить драйвера из Интернета на чистой системе, сетевые драйвера уже должны быть на ней установлены. И тут возникла идея собрать пакет сетевых драйверов. Здесь я приведу небольшую инструкцию по созданию своей сборки drpsu. Я в эту сборку включил следующие пакеты драйверов: Чипсет USB Сетевые карты WiFi Телефоны / USB-модемы Модемы Итак, начнем сборку...

Изменение размеров изображения на стороне браузера

Давно искал способ изменить размер изображения на стороне клиента, чтобы большие фотографии не гнать на сервер и не тратить его ресурсы (на недорогом хостинге оперативной памяти мало для сложных манипуляций). И вот второй раз забросил невод  сделал запрос в поисковик, я наткнулся на интересное обсуждение на StackOverflow. Немножко усовершенствовав код, получил такую функцию. function resizeImage(url, targetWidth, targetHeight) { var img = document.createElement("img"); img.src = url; var zoom = targetWidth / img.width; var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width * zoom; canvas.height = img.height * zoom; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.scale(zoom, zoom); ctx.drawImage(img, 0, 0); var base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg"); return base64; }